Ttv24h.vn

Những câu chuyện nóng hổi, ​​những tiêu đề tin tức mới nhất về thời sự, kinh doanh và giải trí từ Việt Nam.

Tại sao các trò chơi điện tử cũ có thể trị giá hàng triệu

được viết bởi Megan Sea Hills, CNN

Khi Roberto Delon bắt đầu số nhiều Trong hơn 12 năm, anh ấy đã nghiên cứu các trò chơi điện tử cổ điển trên các trang đấu giá và kết nối với các nhóm người có sở thích chuyên biệt để tạo ra một kho lưu trữ cá nhân hiện bao gồm hàng trăm tựa game mạnh mẽ. Nhưng vào thời điểm đó, có sự đồng thuận giữa các nhà sưu tập rằng việc mua các trò chơi cổ điển là “một loại thời trang”, nhà phát triển trò chơi và học thuật cho biết.

Dillon giải thích trong một cuộc phỏng vấn video rằng hầu hết các nhà sưu tập chỉ đơn giản là “hoài niệm” về những món đồ chơi thời thơ ấu của họ. “Không có ý tưởng rằng trò chơi có thể trở thành hiện vật từ quá khứ mà chúng tôi muốn giữ gìn và bảo tồn.”

Nhưng điều đó dường như đang thay đổi. Vào đầu tháng 8, một bản sao chưa mở của “Super Mario Bros.,” phát hành năm 1985, đã lập kỷ lục thế giới mới khi nó được bán với giá 2 triệu đô la Trên trang web Sưu tầm Rally. Được sản xuất cho Nintendo Entertainment System (NES), đây là tựa game cũ thứ ba phá kỷ lục game đắt nhất thế giới trong vòng chưa đầy một tháng.
Vài tuần trước đó, một bản sao được niêm phong của “Super Mario 64”, từ năm 1996, đã trở thành trò chơi điện tử đắt nhất từng được bán đấu giá, và mang 1,5 triệu đô la. Khi làm như vậy, tôi đã phá kỷ lục được thiết lập hai ngày trước bởi 870 nghìn đô la Bản sao của “The Legend of Zelda” năm 1987.

Bản sao của “The Legend of Zelda” đã trở thành trò chơi điện tử đắt nhất khi nó được bán với giá 870.000 đô la trong cuộc đấu giá vào tháng trước – nhưng kỷ lục chỉ được giữ trong hai ngày. tín dụng: Đấu giá Di sản Lịch sự

Thị trường trò chơi cổ điển đang phát triển nhanh chóng, với các nhà đấu giá nhận thông báo và các dịch vụ đánh giá trò chơi, chẳng hạn như Wata Games, cung cấp chứng nhận cho thị trường mới nổi. (Wata đã chấm cho Mario đang phá kỷ lục với số điểm gần như hoàn hảo là 9,8 trên 10, dựa trên tình trạng của hộp, hộp mực và bằng chứng.) Sự chấp thuận của chuyên gia giờ đây có thể biến việc bán sân Pokémon thành khoản đầu tư hàng trăm nghìn đô la.

READ  Công bố chipset Qualcomm Snapdragon 778G 5G

hiện vật văn hóa

Lắp ráp không chỉ là sở thích của Dillon, nó còn là một phần công việc của anh ấy. Ông là người sáng lập và người phụ trách Bảo tàng Máy tính và Trò chơi Điện tử của Đại học James Cook ở Singapore, nơi biểu thị sự phát triển của lĩnh vực này thông qua bộ sưu tập kỷ vật trò chơi 400 người.

Dillon cho biết các trò chơi điện tử cổ điển đã trở thành một loại di tích hiện đại – một di tích đan xen với hoài niệm, văn hóa đại chúng và lịch sử công nghệ.

Ông nói: “Họ thực sự cho chúng tôi thấy công nghệ đang phát triển như thế nào với các loại thị hiếu mà chúng tôi đã có trong nhiều năm trước đây trong việc chơi game.

Khách hàng mới mua "Pokemon" 1999 trận đấu ở Tokyo.

Một khách hàng mua trò chơi “Pokemon” mới phát hành vào năm 1999 ở Tokyo. tín dụng: Yoshikazu Tsuno / AFP / Getty Images

Nhưng không phải ai còn giữ các tựa game Nintendo hoặc Sega cũ của họ cũng sẽ kiếm được nhiều tiền. Nhiều yếu tố quyết định giá trị của một trò chơi điện tử, từ số lượng đơn vị được sản xuất và khu vực mà trò chơi được phát hành, đến việc hộp mực có trong hộp ban đầu với tất cả các bằng chứng còn nguyên vẹn hay không.

“Chén Thánh” là những ấn bản ban đầu chưa mở, được gói lại của những tựa sách nổi tiếng. “Nếu bạn mở nó ra, giá trị của trò chơi sẽ giảm xuống một nửa,” Dillon giải thích.

Sự xuất hiện của phân loại và đánh giá chuyên nghiệp đã làm thay đổi không gian, giúp người mua dễ dàng đánh giá tình trạng mua hàng của họ. Và trong khi trước đây, sưu tập đồ chơi là một sở thích chỉ giới hạn ở các nhóm và diễn đàn eBay, Reddit, Facebook, thì sự quan tâm từ các nhà đấu giá nổi tiếng sẽ giúp tăng giá bằng cách mở cửa thị trường cho các nhà sưu tập mới, từ các nhà đầu tư nghệ thuật truyền thống đến truyện tranh. và những người đam mê giao dịch thẻ.

Theo Ileana Bodnar-Horvath, người đứng đầu bộ phận tiếp thị của nhà đấu giá sang trọng Macey and Sons, sự quan tâm đến các trò chơi điện tử cổ điển phản ánh sự thèm muốn ngày càng tăng của các nhà đầu tư trực tuyến đối với “tài sản độc đáo”, chẳng hạn như giày thể thaovà danh thiếp và Mã không thể thay thế (NFTs).

“Gần đây, chúng tôi nhận thấy sự gia tăng nhu cầu có chọn lọc từ khách hàng của chúng tôi khi tìm kiếm những món đồ sưu tập độc đáo và quý hiếm,” cô ấy nói qua email và nói thêm, “Chúng tôi tin rằng mọi người sẽ luôn đầu tư vào các tài sản truyền thống như cổ phiếu và bất động sản, nhưng các tài sản thay thế chính xác là như vậy . ”

READ  Bộ điều khiển Xbox Series X / S Scuf Instinct Pro: Đánh giá Kotaku

Thay vì các trò chơi sản xuất hạn chế, các tựa game cổ điển từ các nhượng quyền thương mại phổ biến nhất sẽ thu hút giá thầu cao nhất. Điều này có thể một phần là do các nhà sưu tập mới sẵn sàng đầu tư hơn vào các nhân vật nổi tiếng thu hút cảm giác hoài cổ của họ, Dillon nói, như Mario và Cloud Strife từ liên kết của Final Fantasy VII hoặc nhân vật chính Zelda.

Phiên bản Super Mario 64 trị giá 1,5 triệu USD.

Phiên bản Super Mario 64 trị giá 1,5 triệu USD. tín dụng: Đấu giá Di sản Lịch sự

Trong tháng 7, doanh thu của Đấu giá di sản, mang về 8,4 triệu đô la – bao gồm cả doanh thu của “Super Mario 64” và “Legend of Zelda” nói trên – các tựa game Mario thống trị cắt trên cùng, cùng với các trò chơi đầu tiên từ loạt phim “Final Fantasy” và “Tomb Raider”.
Nhưng quy luật cung cầu vẫn được áp dụng. Mặc dù những tựa sách này đã từng rất phổ biến, nhưng việc tìm kiếm các bản sao bán thành phẩm trong hộp và bọc nhựa nguyên bản chưa mở của chúng lại là một câu chuyện khác. Và các yếu tố khác có thể làm tăng giá chào bán: Ví dụ, hộp mực NES “Super Mario Bros” trị giá 2 triệu đô la được xếp vào danh mục đặc biệt.Hangtabhộp trưng bày, trong khi trò chơi “Legend of Zelda” trị giá 870.000 USD là một bản sao sản xuất ban đầu hiếm hoi.

tương lai số nhiều

Với việc ngành công nghiệp trò chơi ngày nay đang hướng tới việc bán hàng chỉ kỹ thuật số – thông qua các nền tảng của bên thứ ba như Steam hoặc trực tiếp thông qua PlayStation Network và Nintendo Direct – quyền sở hữu trò chơi vật lý cuối cùng có thể trở thành dĩ vãng.

Nhưng các nhà phát triển trò chơi đã để mắt đến thế hệ nhà đầu tư hoài cổ tiếp theo. Một số đã tạo các ấn bản của nhà sưu tập kỹ thuật số có chứa tác phẩm nghệ thuật, nhạc phim hoặc phần bổ sung độc quyền. Những người khác đang đóng gói các dịch vụ vật lý của họ: Ubisoft gần đây đã phát hành “Phiên bản huyền thoại” trị giá 800 đô la của trò chơi “Assassin’s Creed: Origins”, bao gồm một bức tượng nhỏ bằng nhựa cao 29 inch của nhân vật chính và một bản in thạch bản có chữ ký của các nghệ sĩ trong studio- lập bản đồ thế giới, từ Trong số các bộ sưu tập khác. Nó có ít hơn 1000 bản ngực trên toàn thế giới.

Khi doanh số bán hàng kỹ thuật số trở thành tiêu chuẩn, Dillon hình dung những món đồ chơi vật lý phiên bản giới hạn này sẽ trở thành món đồ sưu tập lớn tiếp theo. “Hai mươi năm kể từ bây giờ, những đứa trẻ ngày nay sẽ có sẵn thu nhập và (sẽ muốn) tạo lại một bộ trò chơi từ khi chúng còn nhỏ … Chúng tìm kiếm các ấn bản của nhà sưu tập được phát hành vào ngày hôm đó, nhưng chúng không thành.”

Nhưng Dillon sẽ không sớm bán đồ chơi của mình. “Tôi vẫn hy vọng mình có thể chuyển bộ sưu tập của mình cho ai đó, ở đâu đó, và ai đó sẽ đánh giá cao nó,” anh nói.