Ttv24h.vn

Những câu chuyện nóng hổi, ​​những tiêu đề tin tức mới nhất về thời sự, kinh doanh và giải trí từ Việt Nam.

Nguyên mẫu của Facebook cho bạn thấy đôi mắt của bạn trên tai nghe VR

Facebook Reality Labs muốn giúp mọi người nhìn thấy đôi mắt của bạn khi bạn đang ở trong thực tế ảo – ngay cả khi kết quả ở đâu đó giữa hơi khó hiểu và buồn ngủ. Đầu tuần này, FRL đã phát hành một bài báo Trong “Chuyển tuyến ngược thực tế ảo”, Một công thức để làm cho tai nghe VR ít bị cô lập hơn về mặt vật lý. Các nhà nghiên cứu đã nghĩ ra một cách để dịch khuôn mặt của bạn ra phía trước tai nghe, mặc dù họ nhấn mạnh rằng nó vẫn còn đang thử nghiệm mạnh mẽ.

Thuật ngữ “Passthrough VR” dùng để chỉ một tính năng hiển thị luồng video trực tiếp từ camera của tai nghe, cho phép người dùng xem thế giới thực khi họ đang đeo thiết bị. Ví dụ, nền tảng Oculus Quest của Facebook hiển thị cho người dùng nguồn cấp dữ liệu chuyển tiếp khi họ mạo hiểm ra ngoài giới hạn của không gian VR của họ. Nó hữu ích để loại bỏ VR một cách nhanh chóng và nó cũng có thể kích hoạt một số hình thức thực tế tăng cường bằng cách thêm các đối tượng ảo vào nguồn cấp dữ liệu máy ảnh. Nhưng như FRL lưu ý, những người xung quanh người sử dụng tai nghe không thể giao tiếp bằng mắt, ngay cả khi người đeo có thể nhìn thấy họ một cách hoàn hảo. Điều này thật đáng xấu hổ nếu những người qua đường đã quen với việc nhìn thấy khuôn mặt của bạn bè hoặc đồng nghiệp của họ.

READ  Nintendo trêu chọc người hâm mộ Bayonetta 3 'hãy chờ đợi'

Nhà khoa học FRL Nathan Matsuda đã quyết định thay đổi điều này. Giải thích bài đăng trên blog Matsuda bắt đầu vào năm 2019, khi anh ấy lắp màn hình 3D vào tai nghe Oculus Rift S. Màn hình hiển thị chế độ xem ảo của khuôn mặt phía trên của anh ấy và các camera theo dõi mắt chuyên dụng đã chụp được nơi Matsuda đang nhìn, vì vậy, đôi mắt đại diện của anh ấy có thể hướng vào cùng một hướng đi. Kết quả về cơ bản là Matsuda đang đeo một chiếc máy tính bảng từ xa hiển thị một phiên bản khuôn mặt của anh ấy – điều này được cho là khá xấu hổ nhưng với một nét hậu hiện đại thú vị hơn.

Một nguyên mẫu của hệ thống lưu lượng truy cập ngược của Facebook.

Theo bài đăng trên blog, nhà khoa học trưởng của FRL, Michael Abrash – hoàn toàn không hiểu – thấy ý tưởng này rất thực tế. “Phản ứng đầu tiên của tôi là đó là một ý tưởng ngu ngốc, tốt nhất là mới lạ”, anh ấy lưu ý. “Nhưng tôi không bảo các nhà nghiên cứu phải làm gì, bởi vì bạn không thể đổi mới nếu không có quyền tự do thử những điều mới.”

Matsuda đã thực hiện ý tưởng này và trong hai năm tiếp theo, đã lãnh đạo một nhóm phát triển một thiết kế nhanh nhẹn hơn. Tai nghe nguyên mẫu của nhóm – được tiết lộ trước hội nghị SIGGRAPH vào tuần tới – bổ sung một loạt ống kính và máy ảnh vào màn hình tai nghe VR tiêu chuẩn. Máy ảnh âm thanh nổi chụp ảnh khuôn mặt và đôi mắt bên trong tai nghe và chuyển động của chúng được ánh xạ tới một mô hình kỹ thuật số của khuôn mặt. Sau đó, hình ảnh được chiếu lên màn hình trường quang học hướng ra bên ngoài. Màn hình này tạo ra ảo giác khi nhìn qua thấu kính có kính bảo hộ dày và nhìn thấy một đôi mắt, mặc dù trong thực tế, bạn vẫn đang nhìn thấy phiên bản chuyển động trong thời gian thực. Nếu người đeo quay trở lại thực tế ảo hoàn toàn, màn hình có thể trống để cho biết rằng họ không còn tương tác với thế giới bên ngoài.

Kết quả là một cặp kính mắt hình bát giác trông giống hệt như ở nhà trong một bộ phim của Terry Gilliam. FRL đã sử dụng kết xuất khuôn mặt ảo đơn giản, nhưng cũng cho hệ thống hiển thị các hình đại diện Codec thực tế hơn, được hiển thị bên dưới.

FRL thừa nhận rằng không phải tất cả các thành phần riêng lẻ của hệ thống đều mang tính cách mạng. HTC đã có Chức năng theo dõi khuôn mặt bổ sung cho tai nghe Vive Pro; Nó ánh xạ chuyển động đến hình đại diện bên trong VR, không phải màn hình hướng ra bên ngoài, nhưng nguyên tắc cũng tương tự. Bài báo tuần này tập trung vào tiềm năng của màn hình trường ánh sáng và các cơ hội của hệ thống để cải thiện các tương tác xã hội trực tiếp.

Về lý thuyết, kính chiếu kiểu HoloLens giúp khuôn mặt bạn rõ ràng hơn so với màn chiếu – mặc dù nhiều loại kính này có thấu kính tối màu, và như vậy Con đường đến với thực tế ảo ghi chúÁnh sáng chiếu vào thấu kính trong cũng có thể che khuất tầm nhìn của bạn. Nhưng khi các công ty như Apple Kinh nghiệm được biết Trên các thiết kế, nghiên cứu mới của Facebook cho thấy rằng màn hình cứng không nhất thiết là rào cản đối với giao tiếp bằng mắt … các loại.