Ttv24h.vn

Những câu chuyện nóng hổi, ​​những tiêu đề tin tức mới nhất về thời sự, kinh doanh và giải trí từ Việt Nam.

Dark Souls 3 hiện chạy ở tốc độ 60 khung hình / giây trên Xbox Series X / S nhờ FPS Boost • Eurogamer.net

Dark Souls 3 vừa có một hợp đồng mới trên bảng điều khiển Xbox Series, nhờ vào sức mạnh biến đổi của FPS Boost. Phiên bản From Software cổ điển hiện đang nhắm mục tiêu 60 khung hình / giây trên làn sóng bảng điều khiển mới của Microsoft, thay thế 30 khung hình / giây có phần dao động từ phiên bản Xbox One của trò chơi. Chúng tôi đã có quyền truy cập sớm vào bản demo FPS Boosted của trò chơi và nó chắc chắn hoạt động tốt, mang lại hiệu suất hoàn hảo trên bảng điều khiển Xbox Series.

Đây là một bản nâng cấp cần thiết cho chủ sở hữu Xbox Series X và S, đưa trò chơi đến gần hơn với hiệu suất trên PS5. Dark Souls 3 được phát hành trên các hệ máy thế hệ cuối vào năm 2016 với giới hạn cố định là 30 khung hình / giây, nhưng vài tháng sau, bản vá PlayStation 4 Pro đã loại bỏ giới hạn này, cung cấp tốc độ khung hình lên đến 60 khung hình / giây. Thật không may, giá trị của việc nâng cấp vào thời điểm đó vẫn còn nhiều nghi vấn do mức hiệu suất rất khác nhau trên một thiết bị Sony được cải tiến. Tuy nhiên, về lâu dài, nó đã hoạt động – mã lực tương thích ngược của PlayStation 5 khóa trò chơi ở 1080p60.

Thật không may, From Software đã không bao giờ quay trở lại phiên bản Xbox One của Dark Souls 3 để thêm hỗ trợ One X, có nghĩa là 900p30 đã là giới hạn trên cho hiệu suất trên bảng điều khiển Xbox kể từ khi trò chơi gốc được phát hành. Không chỉ vậy, như với các kết xuất 30 khung hình / giây khác của bảng điều khiển, tốc độ khung hình không nhất quán đã tạo thêm độ rung nhất định cho trò chơi, một thứ gì đó được đưa vào động cơ mà mã lực phù hợp bổ sung không thể xử lý. Nâng cấp FPS Boost ngày nay đã bỏ qua giới hạn tốc độ khung hình để mang lại cho Xbox Series X và S trải nghiệm 60 khung hình / giây mượt mà như PS5, không bị nhấp nháy, trục trặc hoặc giật hình.

READ  Những thế kỷ tương lai này có thể giúp giải phóng các con đường

Nội dung này được lưu trữ trên một nền tảng bên ngoài, nền tảng này sẽ chỉ hiển thị nếu bạn chấp nhận các cookie nhắm mục tiêu. Vui lòng bật cookie để xem chúng.

Kết quả? Từ lối chơi đến giờ mở cửa của trò chơi, nó chạy gần như hoàn hảo trên cả Xbox Series X và S. Thực tế, mọi ngôn ngữ chính, bao gồm cả con rồng rực lửa trên Bức tường cao của Lothric, đều được phân phối ở tốc độ 60 khung hình / giây. Và có, điều này áp dụng cho cả hai bảng điều khiển, vì Xbox Series S hoạt động giống hệt với Series X cho phần lớn trò chơi. Ngoại lệ duy nhất mà tôi tìm thấy là một lần giảm ngắn xuống còn 53 khung hình / giây trong trận chiến ban đầu với một sinh vật đột biến trên mái nhà của Luthrick. Hiệu ứng alpha nặng chỉ kẹp S-Series trong giây lát, trong khi vết lõm này không phải là vấn đề gì trên X-Series. Kết quả là tuyệt vời toàn diện, nhưng X-Series có một chút lợi thế về tính nhất quán với các trường hợp biên .

Tuy nhiên, có một vấn đề, và đó là một vấn đề rất lớn. Xbox Series S và X đều tiếp tục chạy ở độ phân giải 900p thấp. Trên màn hình 4K đầy đủ, hình ảnh được nâng cấp ở 900p không hoàn toàn cắt được mù tạt. Tính năng khử răng cưa cơ bản được sử dụng để che các mặt hàng như cỏ, chúng nhấp nháy khi chuyển động do chi tiết điểm ảnh phụ quá nặng và thiếu tính năng khử răng cưa tạm thời. Cũng giống như các tựa FPS Boost trước, điều này là do trò chơi kế thừa các cài đặt từ Xbox One cơ bản, bao gồm cả độ phân giải 900p ban đầu. Đặc biệt đáng thất vọng là Xbox Series X vẫn không thể vượt qua giới hạn 900p đó – chúng tôi biết phần cứng có thể làm tốt hơn, vì cùng một trò chơi chỉ chạy tốt ở 1080p60 trên PlayStation 5.

Xbox Series X được hưởng lợi ít hơn nhiều so với Series S vì nó chạy ở tốc độ khớp 900p và 60 khung hình / giây – mặc dù có một vài giọt hiếm.

FPS Boost không đủ để khắc phục tất cả các vấn đề của Dark Souls 3 trên Xbox, nhưng nó vẫn là một cải tiến lớn đối với trò chơi vì bản nâng cấp 60 khung hình / giây hoạt động rất tốt. Ngoài ra, có một lợi ích rõ ràng khi chơi trên Series X và S do thời gian tải nhanh hơn được cung cấp bởi phương tiện SSD nhanh hơn. Tốc độ di chuyển nhanh từ đền Firelink ban đầu đến High Wall of Lothric gần như bị cắt giảm một nửa, xuống còn 6,7 giây trên Xbox Series X, so với 12,3 giây trên Xbox One X cũ hơn. không tệ.

READ  Apple tìm cách tăng sản lượng iPhone mới lên tới 20% cho năm 2021

Hy vọng rằng đây không phải là dấu chấm hết cho những nâng cấp của Microsoft lên Xbox Classics. Tốc độ khung hình được tăng lên 60fps – và hơn thế nữa – bằng cách đánh giá FPSBoost là một lợi thế lớn cho Microsoft và chúng tôi hy vọng sẽ mở rộng nó sang các trò chơi khác cần thiết vẫn chạy ở tốc độ 30fps trên Xbox, như Sonic Generations và Batman Arkham Knight để đặt tên cho nó. chỉ có hai. Hiện tại, Dark Souls 3 là một trải nghiệm được cải thiện đáng kể trên các bảng điều khiển từ loạt phim, nhưng đó là một trải nghiệm sắp chết khi được đẩy xa hơn vào loạt X, do sức mạnh của vòi.